Создайте камеру и разместите ее так чтобы высота камеры и точка в которую вы смотрите находились на одной высоте (на уровне человеческого глаза). Настройки камеры не важны
Для создания виртуального тура вы можете использовать любую камеру, но если вы работаете с VrayPhysicalCamera, то в закладке vigneting уберите галочку

Камера имеет встроенную регулировку угла обзора, но она не является сферической и макс- имальный угол обзора, который возможно там установить, не превышает 175 градусов. Для обхода этого ограничения V-Ray имеет специальный инструмент, расширяющий возможности стандартной камеры. Все изменения, сделанные с помощью этого инструмента не отображаются во вьюпорте 3ds Max и будут видны непосредственно на визуализации.
Переходим в окно Render Scene: (F10). Здесь следует найти закладку V-Rray: Camera. В разделе Camera type в выпадающем списке Type выбрать тип камеры Spherical. Таким образом, камера станет сферической. После, необходимо активировать функцию Override FOV, установив напротив нее галочку для подмены угла обзора и установить в поле FOV необходимое значение подмены угла обзора в 360 градусов.

Чтобы получить корректное изображение проекции следует установить соотношение сторон 2:1 для финальной визуализации. Для этого необходимо перейти к закладке Common диалогового окна Render Scene: (F10) и в разделе Output Size выставить значение параметра Image Aspect равным 2.

Для просмотра в виде виртуального тура, воспользуйтесь кнопкой "загрузить панораму". Разрешение присылаемых jpg-файлов, не должно быть более 8000х4000px и не более 20мб.
Если использовали для обработки фотошоп, сохраняйте картинк у progressive-jpg c качеством 6-8. Качество останется таким же, а скорость загрузки существенноо уменьшится
Для удобной постобработки визуализации, удобно отрендерить дополнительные маски, которые дадут возможность выделять предметы, материалы, корректировать освещение, создавая новые варианты для вашего заказчика без дополнительных перерасчетов


В 3DMax для этого предусмотрены рендер-элементы, которые рендерятся одновременно с основным рендером. Нажмите кнопку F10 (рендер), выберете вкладку Render Elemеnts добавляйте элементы:
CMaskingWireColor - рендерит все без разбора в цветах, в которым вы видите модель в 3дмаксе без материалов
CMasking_ID - Дает возможность получить цветную маску случайным образом генерируемой по материалу, по обьектам и тд
CMasking_Mask - стандартный максовский элемент. С его помощью можно получить трехцветную маску RGB. В том же меню, можно выделить любой предмет. Также с его помощью можно выделить BufferID
С BuferID можно выделить объект или группу объектов (для этого нажмите правой кнопкой мыши на обьект, нажмите Object Properties)
Или можно выделить любой материал. Для этого зайдите в MaterialEditor и в закладке options выберите Effect ID. Выделяет при этом, гораздо качественней чем иные способы!
Про другие рендер элементы рекомендуем прочитать на официальном сайте Vray docs.chaosgroup.com

Создайте камеру и разместите ее так чтобы высота камеры и точка в которую вы смотрите находились на одной высоте (на уровне человеческого глаза)
Примените к камере модификатор CoronaCameraMod. Во вкладке Camera Projection поставьте галочку Override и выберите Spherical

Чтобы получить корректное изображение проекции следует установить соотношение сторон 2:1 для финальной визуализации. Для этого необходимо перейти к закладке Common диалогового окна Render Scene: (F10) и в разделе Output Size выставить значение параметра Image Aspect равным 2.

Для просмотра в виде виртуального тура, воспользуйтесь кнопкой "загрузить панораму". Разрешение присылаемых jpg-файлов, не должно быть более 8000х4000px и не более 20мб.
Если использовали для обработки фотошоп, сохраняйте картинк у progressive-jpg c качеством 6-8. Качество останется таким же, а скорость загрузки существенноо уменьшится
Для удобной постобработки визуализации, удобно отрендерить дополнительные маски, которые дадут возможность выделять предметы, материалы, корректировать освещение, создавая новые варианты для вашего заказчика без дополнительных перерасчетов


В 3DMax для этого предусмотрены рендер-элементы, которые рендерятся одновременно с основным рендером. Нажмите кнопку F10 (рендер), выберете вкладку Render Elemеnts добавляйте элементы:
CMaskingWireColor - рендерит все без разбора в цветах, в которым вы видите модель в 3дмаксе без материалов
CMasking_ID - Дает возможность получить цветную маску случайным образом генерируемой по материалу, по обьектам и тд
CMasking_Mask - стандартный максовский элемент. С его помощью можно получить трехцветную маску RGB. В том же меню, можно выделить любой предмет. Также с его помощью можно выделить BufferID
С BuferID можно выделить объект или группу объектов (для этого нажмите правой кнопкой мыши на обьект, нажмите Object Properties)
Или можно выделить любой материал. Для этого зайдите в MaterialEditor и в закладке options выберите Effect ID. Выделяет при этом, гораздо качественней чем иные способы!
Про другие рендер элементы рекомендуем прочитать на официальном сайте Vray docs.chaosgroup.com

Создайте камеру и разместите ее так, что бы высота камеры и точка в которую вы смотрите, находились на одной высоте (на уровне человеческого глаза). В зависимости от рендера можно поэксперементировать с любой камерой я пробовал лишь с обычной. Далее заходим в:

Далее, перед Вами окажется вот такое окно рендера, с немного нестандартными настройками. Не забудьте выбрать нужную камеру, поставьте хорошее разрешение и нажмите “рендер”.

В итоге перед вами предстанет готовый виртуальный тур, который можно крутить и вертеть наслаждаться им. Чтобы сохранить виртуальный тур в виде картинки для дальнейшей обработки, нужно сохранить его в виде картинки.

В итоге у Вас получится вот такой рендер:

оставьте нам сообщение в ”мнениях”. С нас, указание прямой ссылки на автора.
После завершения работы с моделью, отладкой всех материалов и света, зайдите в V-ray Asset Editor. Открываем вкладку Settings (Настройки) и находим настройки камеры. Изменяем тип со стандартного (который идет по умолчанию) на VR Spherical Panorama и проверяем размеры кадра - оптимальными значениями будут ширина 4096 и высота 2048 пикселей на дюйм

Для просмотра в виде виртуального тура, воспользуйтесь кнопкой "загрузить панораму". Разрешение присылаемых jpg-файлов, не должно быть более 8000х4000px и не более 20мб.
Если использовали для обработки фотошоп, сохраняйте картинк у progressive-jpg c качеством 6-8. Качество останется таким же, а скорость загрузки существенноо уменьшится
Для удобной постобработки визуализации, удобно отрендерить дополнительные маски, которые дадут возможность выделять предметы, материалы, корректировать освещение, создавая новые варианты для вашего заказчика без дополнительных перерасчетов


В 3DMax для этого предусмотрены рендер-элементы, которые рендерятся одновременно с основным рендером. Нажмите кнопку F10 (рендер), выберете вкладку Render Elemеnts добавляйте элементы:
CMaskingWireColor - рендерит все без разбора в цветах, в которым вы видите модель в 3дмаксе без материалов
CMasking_ID - Дает возможность получить цветную маску случайным образом генерируемой по материалу, по обьектам и тд
CMasking_Mask - стандартный максовский элемент. С его помощью можно получить трехцветную маску RGB. В том же меню, можно выделить любой предмет. Также с его помощью можно выделить BufferID
С BuferID можно выделить объект или группу объектов (для этого нажмите правой кнопкой мыши на обьект, нажмите Object Properties)
Или можно выделить любой материал. Для этого зайдите в MaterialEditor и в закладке options выберите Effect ID. Выделяет при этом, гораздо качественней чем иные способы!
Про другие рендер элементы рекомендуем прочитать на официальном сайте Vray docs.chaosgroup.com

оставьте нам сообщение в ”мнениях”. С нас, указание прямой ссылки на автора.